游戏引擎
UE编辑器下模拟使用HitProxy
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需要从 UGameViewportClient 类继承 修改返回值为true,路径:\Source\Runtime\Engine\Private\GameViewportClient

UE4获取深度值
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在UE4中获取深度缓存,调用渲染命令读取。


UE4渲染过程
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大概介绍以下UE4的主要渲染过程。